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Preguntas frecuentes

Última actualización: 14 de agosto de 2023

Componentes del juego

Creo que me faltan algunas cartas. ¿Dónde está la carta número...?
He aquí un vistazo a algunas de las tarjetas y soportes y dónde encontrarlos.

Cartas de estado
  • #1 a #23: Juego básico
  • #24 : No existe
  • #25 a 83 : Juego básico
  • #84 : Juego base (Sobre #4)
  • #85 y #86 : Ampliación Banu Haqim
  • #87 a #91 : Ampliación Ministerio
  • #92 y #93 : Ampliación Hecata
  • #93 (Wilseihman): Ampliación Lasombra
  • #94 : Juego base (Sobre #3)
  • #95: Pack de expansión Hecata
  • Wilseihman debería ser #96, pero debido a un error de clasificación está marcado como #93 (al igual que el Cirujano).
Cartas de objetos
  • #1 a #66: Juego base
  • #67 y 68: expansión Banu Haqim
  • #69: Expansión Lasombra
  • #70: Expansión Ministerio
  • #71: Expansión de Hecata
  • #72: Expansión Lasombra
  • #73 y #74: Expansión Banu Haqim
  • #75 : Expansión del Ministerio
Cartas de efecto
  • #1 to #96 : Juego base
Fichas de PNJ
  • #1 to #117 : Juego base
  • #118 : Expansión Hecata
  • #119 to 125 : Juego base
  • #126 : NO EXISTE
  • #127 : Juego básico
  • #128 a #130 : Ampliación Banu Haqim
  • #131 : Juego básico
  • #132 a #135 : Expansión Banu Haqim
  • #136 a #143 : Expansión Hecata
  • #144 a #146: Juego de expansión Lasombra
  • #147 y #148 : Juego básico
  • #149 a 152: Expansión Ministerio
  • #153 a #156: Juego básico
  • #157: Expansión Ministerio
Nota: Hay dos copias de la carta #23, cuatro copias de la carta #25, cuatro copias de las cartas #64, #65 y #66, tres copias de la carta #153 y cuatro copias de la carta #155.
Si le falta alguna otra tarjeta, póngase en contacto con nosotros en la siguiente dirección: info@flyosgames.com.

¿Dónde están todos las Rupturas de la Mascarada?
  • La primera Ruptura de la Mascarada está en la sobre #1;
  • La 2º está en un cuaderno de escenarios llamado Ruptura de la Mascarada 2;
  • La tercera también está en un cuadernillo de escenarios llamado Ruptura de la Mascarada 3;
  • La 4º está escondido en la sobre #2.
¿Dónde están las recompensas desbloqueadas durante la campaña de Kickstarter?
Las miniaturas exclusivas de la campaña de Kickstarter se añadieron automáticamente a las cestas de los patrocinadores cuando completaron su compromiso mediante el patrocinio del juego a través de Kickstarter, y estuvieron disponibles para su compra a través del compromiso tardío para aquellos que no lo habían hecho. Sin embargo, todas las recompensas desbloqueadas para el juego se incluyen en la caja base para que todos los jugadores tengan acceso a la misma experiencia:

  • Mapa de la ciudad de Montreal (en el libro de cuentos)
  • Tablero de plástico (en la caja)
  • 11x escenarios adicionales (en los escenarios)
  • 4x dibujos conceptuales (en el libro de relatos)
  • 3x cartas de objetos adicionales (en las cartas)
  • Las cacerías (en los cuadernillos y sobres)
¿Cómo puedo conseguir los dados metálicos de recambio y/o el paquete de erratas autoadhesivas? ¿Cuánto cuestan? ¿Cuándo los recibiré?
Puede reservarlos a través de la campaña RETALIATION Late Pledge, que permanecerá abierta hasta noviembre/diciembre. Los dados se añadirán automáticamente a su cesta si utiliza la misma dirección de correo electrónico que para los CAPÍTULOS. Backerkit cobra una comisión mínima de 0,50 $ por procesar cualquier transacción en su plataforma. 

Si apoyas el proyecto RETALIATION, no se te cobrarán gastos de envío adicionales por estos artículos. De lo contrario, los gastos de envío del juego de pegatinas con erratas se cobrarán más adelante, y cualquier cantidad que ya hayas pagado se te abonará para cubrir estos futuros gastos. 

Los gastos de envío máximos por los dados serán de 10 $ y de 7 $ por las erratas (máximo de 10 $ por ambos combinados).
La entrega de estos artículos se producirá con la entrega de RETALIATION, estimada para principios del verano de 2024.
Me he llevado el juego, que incluye todo lo disponible, pero ¿no he recibido la ampliación HECATA? ¿Por qué?
La extensión Hécata fue una adición tardía accesible a través del Pledge Manager, cuando pagaste tus gastos de envío. No se incluyó en ninguna de las promesas de Kickstarter, ya que establecimos el valor de los conjuntos ANCILLA, ELDER y KINDRED con el material creado y disponible en ese momento, ya que la ampliación Hecata aún estaba en desarrollo.

Actualmente está a la venta en muchos países, así que siempre puedes adquirirlo a través de tu tienda de juegos local.
¿Dónde puedo comprar las figuras exclusivas de Kickstarter, los favores de metal, las figuras pintadas y los dados de metal?
Estas exclusivas no pueden comprarse en tiendas ni en línea por el momento.

Combates y PNJs

Si utilizo una carta de combate Mixta como defensa, ¿inflijo el efecto extra (como -1 iniciativa con Uppercut) al PNJ que me ataca?
Cuando usas cartas Mixtas como defensa, no infliges el efecto extra. Esta es la desventaja de usar una carta Mixta como defensa. Puede salvarte en un apuro, pero es menos eficaz como defensa que como ataque.
Si el juego me pide que añada una ficha a la loseta, pero no queda ninguna en la casilla, ¿qué debo hacer?
Si no hay más fichas de PNJ en la casilla, no añades ninguna más. 
En el capítulo 16, ¿cuándo aparecen exactamente los muertos vivientes decrépitos?
Los muertos vivientes decrépitos aparecen cuando se mueve el marcador de ronda, es decir, al final de un turno, para que jueguen su iniciativa en el siguiente turno.
Cuando el libro dice que la actitud de un PNJ cambia a "DESDE AHORA", ¿cambia para toda la campaña?
No, la actitud del PNJ sólo cambia para el capítulo actual. Si te encuentras con el mismo PNJ más adelante en otro capítulo, consulta su Ficha de Perfil para averiguar su actitud, o trata al PNJ como "neutral".
Cuando el jefe Hombre Lobo (carta de perfil nº 22) juega su ataque especial nº 2, ¿gana Resistencia?
El jefe no gana Resistencia, pero puede eliminar sus fichas de hemorragia. Aunque se trata de un movimiento de protección, sigue afectando a la peña y al Sr. Humedad, ya que tienen que coger una ficha de inmovilización.

Disciplinas y pruebas de aptitud

Si tengo suficientes puntos de habilidad pero mi total de dados es 0, ¿puedo superar una prueba de habilidad?
No. Si tu total de dados es 0 (o menos), no puedes intentar una prueba de habilidad. Si aún así eliges esta opción, fallarás automáticamente.
Si mi total de dados está formado sólo por dados rojos, ¿fallo automáticamente o puedo realizar una prueba de habilidad?
Puedes realizar una prueba de habilidad aunque sólo tengas dados de sed. La desventaja es que no podrás volver a tirar los dados con Fuerza de Voluntad, pero por lo demás, mientras tengas al menos un dado disponible (rojo o negro), puedes intentar una prueba de habilidad. Si tu Sed te permite tirar más dados de lo normal, por ejemplo si normalmente tienes 3 dados negros, pero tienes una Sed de 5, tiras 5 dados. La Bestia quiere que lo intentes, quiere que te arriesgues a Frenesí.
Si fallo una Prueba de la Bestia usando una Disciplina, ¿también fallo al usar esa Disciplina?
No. La Prueba de la Bestia y el uso de una Disciplina son dos cosas distintas. En resumen, la Prueba de la Bestia se utiliza para determinar si la Sed de tu vampiro aumenta cuando invoca su Sangre. La Disciplina tiene efecto independientemente del contexto.
Quiero utilizar una Disciplina (por ejemplo, "Stupeur") durante una prueba de habilidad. ¿Debo hacer mi Prueba de Bestias antes de la prueba de habilidad, o después?
Cuando actives una Disciplina, haz siempre la tirada de dados para tu Prueba de Bestias antes de hacer tu prueba de habilidad.
¿Cómo acumulo una reserva de dados antes de una prueba de habilidad?
Para hacer una prueba de habilidad :
  • Coge tantos dados negros como tu atributo;
  • Quita o añade dados negros según las cartas de Perfil/Combate/Elemento;
  • Añadir/quitar dados negros tras el uso de una Disciplina.
Si la reserva es positiva (1 o más dados negros) y tienes 0 Sed :
  • Compara tus éxitos de habilidad (llamados éxitos de habilidad automáticos en el libro de reglas);
  • Si tus éxitos de habilidad son suficientes para alcanzar o superar la dificultad, puedes elegir no tirar ningún dado y tener éxito. Si no, pasa al punto 6 ;
  • Si tus éxitos de habilidad no son suficientes para igualar o superar la dificultad, tira los dados;
  • Suma los éxitos de habilidad (llamados éxitos de habilidad automáticos en el libro de reglas);
  • Compara el resultado final con la dificultad.
Si la reserva es positiva (1 dado negro o más) y tienes al menos 1 Sed :
  • Sustituye los dados negros por dados de Sed (aquí es donde puedes acabar con más dados rojos que negros, si tu Sed es mayor que tu reserva de dados normal);
  • Tira los dados;
  • Cuenta los éxitos (o cualquier aumento de Sed, si procede);
  • Suma los éxitos de habilidad (llamados éxitos de habilidad automáticos en el libro de reglas);
  • Compara el resultado final con la dificultad.
Si la reserva es negativa (0 dados negros o menos), independientemente de la Sed :
  • Fallas la prueba.

Marcadores y puntos

¿Qué aumenta la Sed?
Hay tres formas de aumentar la Sed en el juego. Puede ser debido a una instrucción en el folleto. Tu sed también aumentará si obtienes un símbolo VACÍO (la Sed aumenta en 1) o un símbolo CALAVERAS (la Sed aumenta en 2) durante una prueba de Bestia, o si obtienes más CALAVERAS que ANKHS + éxitos automáticos durante una prueba de habilidad normal.
Si cambio de personaje en el transcurso de la partida, ¿mantengo el mismo nivel de Humanidad o se restablece a 7 (o 5 para Lasombra y Hecata)?
La Humanidad de cada personaje es única. Cuando cambias de personaje, el que tomas empieza con Humanidad 7 (o 5 para Lasombra y Hecata). Sin embargo, si vuelves a tu otro personaje, vuelve al mismo nivel de Humanidad que cuando lo dejaste. 

Por ejemplo: Juegas con Lucianna con 4 de Humanidad. Luego decides jugar con Samuel Armstrong durante un tiempo: empieza el juego con 7 de Humanidad. Después de unos capítulos, vuelves a Lucianna y tienes que volver a bajar su Humanidad a 4, el nivel que tenía el personaje la última vez que jugaste con él.
¿Cómo funciona el contador de daño de las cartas de perfil de los PNJ?
El contador de daño del enemigo va de izquierda a derecha, igual que el contador de daño del jugador. Sin embargo, a diferencia del contador de daño del jugador, un PNJ es eliminado de la partida en cuanto su contador alcanza el máximo, dependiendo del número de jugadores. Así, por ejemplo, en una partida con sólo 3 jugadores (sin aliados de peña, que también aumentan el número de jugadores), el contador de daño máximo de un enemigo está donde se escribe "3P".

Una vez que el PNJ haya sufrido daño, coge el marcador ankh y arrástralo hasta el punto correspondiente del contador de daño. Un PNJ que no haya sufrido ningún daño (con todos sus "puntos de golpe", si lo prefieres) no tendrá, por tanto, ningún cursor en su contador de daño.
¿Se detiene el marcador durante el combate?
No. El marcador de ronda sigue disminuyendo durante el combate.

Movimiento y fichas

¿Puede mi personaje (o un enemigo) dejar de moverse en una ficha de Terreno Difícil? ¿Qué ocurre después?
Las fichas de terreno difícil bloquean la línea de visión durante los ataques a distancia, pero sólo si la ficha está entre el atacante y su objetivo. Cuando tu movimiento se detiene sobre una ficha de Terreno Difícil, ésta no bloquea la Línea de Visión de tu personaje ni la de un enemigo que te ataque a distancia.
¿El fuego se propaga desde la última ficha puesta en juego, o puede propagarse desde cualquier ficha?
Cuando el fuego se propaga, añade una nueva ficha en un HEX adyacente a la última ficha de Fuego puesta en juego. Este nuevo HEX debe estar en la dirección del vampiro más cercano (personaje o PNJ). Si hay dos vampiros, elige a cuál quieres que se extienda el Fuego. No olvides que el Fuego no apunta a un vampiro en particular: se propaga cada turno hacia el vampiro más cercano. Puedes utilizarlo a tu favor creando muros de Fuego u obligándolo a propagarse hacia tus enemigos.
¿Qué ocurre si un PNJ se mueve al mismo HEX que mi personaje como resultado de un evento del escenario?
Como este tipo de movimiento es bastante raro, puedes ignorar las otras reglas de movimiento en este caso y mover a tu personaje a un HEX adyacente para no bloquear el movimiento del PNJ. Si tienes que permanecer oculto al PNJ, deberás realizar un chequeo de Sigilo para permanecer en modo Sigilo.
¿Hasta dónde pueden moverse los invocadores?
Los invocadores con una carta de invocación tienen una capacidad de movimiento de 3.

Prólogos y ampliaciones

¿Puedo jugar a las expansiones desde el principio de la campaña?
Por supuesto, ¡nadie te lo impedirá! Sin embargo, esto puede tener un impacto en tu inmersión. Los personajes que aparecen en ellas no tienen ninguna ramificación específica y no serán desafiados por los PNJ hasta que lleguen a Montreal como parte de su historia (Interludio 1 para Aaron, Capítulo 14 para Aurore y Edward, y luego Interludio 2 para Melissa).
¿Cómo funcionan los puntos de experiencia en los prólogos?
Completar un prólogo te dará puntos de experiencia, que se aplicarán a cualquier personaje con el que decidas jugar durante la campaña. Aunque no puedes cambiar de personaje a voluntad durante la campaña (como se indica en la página 20 del reglamento, si cambias de personaje, no puedes volver a tu personaje anterior), puedes jugar cada Prólogo una vez. Esto significa que, si lo deseas, puedes conseguir hasta 8 XP antes del comienzo de la campaña jugando cada Prólogo.

¿Tienes preguntas?

No has encontrado lo que estabas buscando? No pasa nada, envíanos un correo electrónico. Recopilaremos las preguntas más comunes y actualizaremos esta página periódicamente.

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Erratas de la 1ª edición

En esta sección, incluimos todos los diferentes errores que han señalado miembros de nuestro equipo y otros jugadores. Úsala como referencia para tus partidas. Esta sección se actualizará periódicamente. 

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Flyos Games inc. © Todos los derechos reservados — 2023
Vampire: The Masquerade es copyright y marca registrada de Paradox Interactive AB. Todos los derechos reservados.
Para obtener más información, visita www.paradoxinteractive.com.

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