VTM-CHAP-hor

FAQ

Letzte Aktualisierung: 24. August 2023

Spielwerte

"Ich glaube, mir fehlen Karten. Wo ist Karte #..." 
Hier ist eine Übersicht über einige der Karten und Aufsteller und wo sie zu finden sind.

Statuskarten
  • #1 bis #23: Basisspiel
  • #24: EXISTIERT NICHT
  • #25 bis #83: Basisspiel
  • #84: Basisspiel (Umschlag #4)
  • #85 und #86: Erweiterung: Banu Haqim
  • #87 bis #91: Erweiterung: Priesterschaft
  • #92 und #93: Erweiterung: Hecata
  • #93 (Wilseihman): Erweiterung: Lasombra
  • #94: Basisspiel (Umschlag #3)
  • #95: Erweiterung: Hecata
  • Wilseihman sollte #96 sein, ist aber aufgrund eines Sortierfehlers als #93 gekennzeichnet (wie auch Der Chirurg).
Gegenstandskarten
  • #1 bis #66: Basisspiel
  • #67 und #68: Erweiterung: Banu Haqim
  • #69: Erweiterung: Lasombra
  • #70: Erweiterung: Priesterschaft
  • #71: Erweiterung: Hecata
  • #72: Erweiterung: Lasombra
  • #73 und #74: Erweiterung: Banu Haqim
  • #75: Erweiterung: Priesterschaft
Effektkarten
  • #1 bis #96: Basisspiel
Aufsteller
  • #1 bis #117: Basisspiel
  • #118: Erweiterung: Hecata
  • #119 bis #125: Basisspiel
  • #126: EXISTIERT NICHT
  • #127: Basisspiel
  • #128 bis #130: Erweiterung: Banu Haqim
  • #131: Basisspiel
  • #132 bis #135: Erweiterung: Banu Haqim
  • #136 bis #143: Erweiterung: Hecata
  • #144 bis #146: Erweiterung: Lasombra
  • #147 und #148: Basisspiel
  • #149 bis #152: Erweiterung: Priesterschaft
  • #153 bis #156: Basisspiel
  • #157: Erweiterung: Priesterschaft
Hinweis: Es gibt zwei Kopien von #23, vier Kopien von #25, vier Kopien von #64, #65 und #66, drei Kopien von #153 und vier Kopien von #155.
Wenn du eine andere Karte vermisst, kontaktiere uns bitte unter info@flyosgames.com

Wo sind alle Maskeradenbrüche?
  • Der 1. Maskeradenbruch befindet sich in Umschlag Nr. 1;
  • Die 2. befindet sich in einem Szenarioheft namens Maskeradenbruch 2;
  • Der 3. befindet sich ebenfalls in einem Szenarioheft mit dem Namen Maskeradenbruch 3;
  • Der 4. ist im Umschlag #2 versteckt.
Wie kann ich die Ersatzwürfel aus Metall und/oder das Errata-Paket mit Kleber erhalten? Wie viel kosten sie? Wann werde ich sie erhalten?
Du kannst sie über das Late Pledge von RETALIATION reservieren, das noch bis November/Dezember läuft. Die Würfel werden automatisch zu deinem Warenkorb hinzugefügt, wenn du dieselbe E-Mail-Adresse verwendest, die du für CHAPTERS benutzt hast. Backerkit erhebt eine Mindestgebühr von $0,50 für die Bearbeitung aller Transaktionen auf seiner Plattform.

Wenn du das Projekt RETALIATION unterstützt, fallen für dich keine zusätzlichen Versandkosten für diese Artikel an. Andernfalls werden die Versandkosten für das Errata-Sticker-Set im Laufe des Jahres fällig, und der von dir bereits gezahlte Betrag wird zur Deckung dieser zukünftigen Kosten gutgeschrieben.

Die maximale Versandkostenpauschale für die Würfel beträgt $10 und $7 für die Errata (maximal $10 für beide zusammen).
Die Lieferung dieser Artikel erfolgt mit der Expedition von RETALIATION, voraussichtlich im Frühsommer 2024.
Wo sind die auf Kickstarter freigeschalteten Stretch Goals?
Die exklusiven Kickstarter-Miniaturen wurden automatisch zu den Warenkörben der Unterstützer hinzugefügt, wenn diese ihre Zusagen erfüllten und das Spiel über Kickstarter unterstützten, und waren für diejenigen, die dies nicht taten, über den Late Pledge erhältlich. Alle durch das Gameplay freigeschalteten Stretch Goals sind jedoch in der Core Box enthalten, so dass alle Spieler:innen die gleiche Erfahrung machen können:
  • Stadtplan von Montreal (im Buch der Geschichten).
  • Plastiktablett (in der Schachtel).
  • 11x Extra-Szenarien (in den Szenarien).
  • 4x Concept Arts (im Buch der Geschichten).
  • 3x zusätzliche Gegenstandskarten (in den Karten).
  • Die Ereignisse beim Trinken (in den Heften und Umschlägen).
Ich habe das All-In-Paket gekauft, aber ich scheine die Erweiterung: HECATA nicht zu haben? Wie kommt das?
Die Erweiterung: Hecata war ein spätes Add-on, das über den Pledge Manager zugänglich war, als du deine Versandgebühr bezahlt hast. Sie war in keinem Pledge enthalten, da wir den Wert der ANCILLA-, ELDER- und KINDRED-Pledges mit den zu diesem Zeitpunkt verfügbaren Materialien festgelegt haben, die Erweiterung: Hecata war noch in der Entwicklung.

Sie ist derzeit in vielen Ländern im Handel erhältlich, du kannst sie also immer noch in deinem örtlichen Spieleladen kaufen.
Wo kann ich die exklusiven Kickstarter-Figuren, Gefallenmarker aus Metall, bemalten Figuren und Metallwürfel kaufen?
Der Kauf dieser exklusiven Figuren ist derzeit weder im Laden noch online möglich.

Kampf, NPCs & Statuskarten

Wenn ich eine Mix-Kampfkarte als Verteidigung verwende, füge ich dann dem NSC, der mich angreift, den zusätzlichen Effekt zu (z. B. -1 Initiative durch einen Aufwärtshieb)?
Wenn du Mix-Karten als Verteidigung verwendest, fügst du den zusätzlichen Effekt nicht zu. Das ist der Nachteil der Verwendung einer Mix-Karte als Verteidigung. Sie können dich in einer Notlage retten, aber sie sind als Verteidigung weniger effektiv als als Angriff.
Was mache ich, wenn das Spiel mir sagt, ich solle einen Aufsteller auf den Bodenplan legen, aber es sind keine mehr in der Schachtel?
Wenn sich in der Schachtel keine Figuren mehr befinden, fügst du keine mehr hinzu.
Wann genau spawnen in Kapitel 16 die schlurfenden Toten?
Die Toten tauchen auf, wenn sich die Rundenleiste bewegt, also am Ende der Runde, so dass sie in ihrem nächsten Zug die Initiative ergreifen.
Wenn im Heft steht, dass sich die Einstellung eines NSC auf "VON JETZT" ändert, ändert sich diese Einstellung dann für die gesamte Kampagne?
Nein, die Einstellung des NSCs wird nur für das aktuelle Kapitel geändert. Wenn du denselben NSC später in einem anderen Kapitel antriffst, sieh bitte auf seiner Statuskarte nach, wie er sich verhält, oder betrachte den NSC als "neutral".
Wenn der Werwolf-Boss (Statuskarte #22) seinen Spezialangriff #2 spielt, erhält er dann Widerstand?
Der Boss erhält keinen Widerstand, kann aber seine Blutungsmarker entfernen. Dies ist zwar eine Schutzmaßnahme, aber sie wirkt sich trotzdem auf die Gruppe und Herrn Damp aus, da sie einen Bewegungsunfähigkeitsmarker nehmen müssen.

Disziplin & Fähigkeits-Check

Wenn mein Würfelvorrat auf 0 reduziert ist, ich aber noch genug Fähigkeitspunkte habe, um einen Fähigkeits-Check automatisch zu bestehen, kann ich dann noch erfolgreich sein?
Nein. Wenn dein Würfelvorrat jemals 0 (oder weniger) erreicht, kannst du keinen Fähigkeits-Check durchführen. Wenn du diese Option trotzdem wählst, ist der Versuch automatisch gescheitert.
Ich habe nur Hungerwürfel in meinem Würfelvorrat - kann ich trotzdem einen Fähigkeits-Check machen oder scheitere ich automatisch?
Du kannst immer einen Fähigkeits-Check machen, auch wenn du nur Hungerwürfel hast. Der Nachteil dabei ist, dass du keine Würfel mit Willenskraft neu würfeln kannst, aber solange du mindestens 1 Würfel zur Verfügung hast (rot oder schwarz), kannst du einen Fähigkeits-Check machen. Wenn du aufgrund deines Hungers mehr Würfel werfen kannst als normalerweise, z. B. wenn du normalerweise 3 schwarze Würfel hättest, aber eine Hungerstufe von 5 hast, wirfst du 5 Würfel. Die Bestie will, dass du es versuchst, sie will, dass du Raserei riskierst.
Wenn ich bei einem Wallungs-Check versage, wenn ich eine Disziplin anwende, bedeutet das, dass ich auch bei der Anwendung der Disziplin versage?
Nein. Der Wallungs-Check ist unabhängig von der Anwendung der Disziplin. Im Grunde genommen bestimmt er, ob der Vampir durch das Anrufen seines Blutes hungriger wird. Die Disziplin funktioniert auf jeden Fall.
Ich möchte eine Disziplin wie "Ehrfurcht" während eines Fähigkeits-Checks einsetzen. Würfle ich meinen Wallungs-Check vor oder nach dem Fähigkeits-Check?
Wenn du eine Disziplin aktivierst, würfelst du deinen Wallungs-Check immer vor deinem Fähigkeits-Check.
Wie ist die Reihenfolge bei der Bildung eines Würfelvorrats vor einem Fähigkeits-Check?
Um einen Fähigkeits-Check zu machen:
- Nimm so viele schwarze Würfel, wie dein Attribut beträgt.
- Entfernen oder Hinzufügen von schwarzen Würfeln aufgrund von Effekt-/Kampf-/Gegenstandskarten.
- Füge schwarze Würfel hinzu/entferne sie aufgrund des Einsatzes von Disziplinen.

Wenn der Pool positiv ist (1 schwarzer Würfel oder mehr) und du 0 Hunger hast:
- Vergleiche deine Fähigkeitserfolge (im Regelwerk als automatische Erfolge bezeichnet).
- Wenn deine Fähigkeitserfolge ausreichen, um die Schwierigkeit zu erfüllen oder zu übertreffen, kannst du wählen, nicht zu würfeln und hast Erfolg.
- Andernfalls gehst du zu Nr. 6 über.
- Wenn deine Fähigkeitserfolge nicht ausreichen, um den Schwierigkeitsgrad zu erfüllen oder zu übertreffen, würfle einen Würfelvorrat.
- Addiere die Fähigkeitserfolge (im Regelwerk als automatische Erfolge bezeichnet).
- Vergleiche die endgültige Zahl mit der Schwierigkeit.

Wenn der Vorrat positiv ist (1 schwarzer Würfel oder mehr) und du mindestens 1 Hunger hast:
- Tausche schwarze Würfel mit Hungerwürfeln (Hier kann es passieren, dass du mehr rote Würfel hast als schwarze, wenn dein Hunger höher ist als dein normaler Würfelvorrat).
- Würfelvorrat würfeln.
- Zähle die Erfolge (und ggf. Hungersteigerungen) zusammen.
- Addiere Fähigkeitserfolge (im Regelwerk als automatische Erfolge bezeichnet).
- Vergleiche die endgültige Zahl mit der Schwierigkeit.

Wenn der Vorrat negativ ist (0 schwarze Würfel oder weniger), unabhängig vom Hunger:
- Du hast den Check nicht bestanden.

Bewegung & Marken

Kann mein Charakter (oder ein Feind) seine Bewegung auf einem Schwieriges Terrain-Marker stoppen? Was passiert dann?
Schwieriges Terrain-Marker blockieren die Sichtlinie bei Fernkampfangriffen, aber nur, wenn sich der Marker zwischen dem Angreifer und seinem Ziel befindet. Wenn deine Bewegung auf einem Schwieriges Terrain-Marker stoppt, blockiert es weder deine Sichtlinie noch die eines Gegners, der dich aus der Ferne angreift.
Breitet sich Feuer nur von dem zuletzt platzierten Marker aus oder kann es sich von jedem beliebigen Marker ausbreiten?
Wenn sich das Feuer ausbreitet, wird der neue Marker auf ein HEX neben dem zuletzt platzierten Feuermarker gelegt. Dieses neue HEX muss in Richtung des nächstgelegenen Vampirs (Charakter oder NSC) liegen. Wenn zwei Vampire gleich nahe beieinander liegen, wähle aus, in welche Richtung das Feuer sich ausbreiten soll. Zur Erinnerung: Das Feuer zielt nicht auf einen bestimmten Vampir, es breitet sich einfach jede Runde auf den nächstgelegenen Vampir aus. Das kannst du zu deinem Vorteil nutzen, indem du Feuerwände errichtest oder es zwingst, sich auf Feinde zu richten!
Was passiert, wenn sich ein NSC nach einem Heft-Ereignis auf denselben HEX wie mein Charakter bewegt?
Da diese Art der Bewegung recht ungewöhnlich ist, kannst du in diesem Fall andere Bewegungsregeln ignorieren und deinen Charakter auf einen benachbarten HEX bewegen, so dass die Bewegung des NSCs nicht behindert wird. Wenn du vom NSC unentdeckt bleiben musst, musst du trotzdem einen Heimlichkeits-Check machen, um im Heimlichkeits-Modus zu bleiben.
Wie weit können sich Herbeigerufene bewegen?
Herbeigerufene mit einer Herbeigerufenenkarte haben eine Bewegungsweite von 3.

Leisten & Punkte

Wann steigt der Hunger?
Es gibt drei Möglichkeiten, wie der Hunger im Spiel zunehmen kann. Er kann durch eine Anweisung im Heft verursacht werden. Dein Hunger steigt auch, wenn du bei einem Wallungs-Check einen LEEREN Würfel (Hunger steigt um 1) oder ein TOTENSCHÄDEL-Symbol (Hunger steigt um 2) würfelst, oder wenn du bei einem regulären Fähigkeits-Check mehr TOTENSCHÄDEL als ANKHS + automatische Erfolge würfelst.
Wenn ich im Laufe des Spiels den Charakter wechsle, sollte ich dann die gleiche Menschlichkeitsstufe beibehalten, oder wird sie auf 7 (bzw. 5 für Lasombra und Hecata) zurückgesetzt?
Menschlichkeit ist an bestimmte Charaktere gebunden. Wenn du den Charakter wechselst, beginnt dein neuer Charakter mit 7 Menschlichkeit (bzw. 5 für Lasombra und Hecata). Wenn du jedoch zu deinem vorherigen Charakter zurückkehrst, kehrt dieser auf die gleiche Menschlichkeitsstufe zurück, mit der er gegangen ist.
Wie funktioniert die Schadensleiste auf NSC-Statuskarten?
Die Schadensleiste für Feinde verläuft von links nach rechts, wie die der Spieler:innen. Im Gegensatz zur Schadensleiste der Spieler:innen wird ein NSC jedoch aus dem Spiel genommen, sobald seine Schadensleiste bis zum Maximum gefüllt ist.

Dieses Maximum hängt von der Anzahl der Spieler:innen ab. In einem Spiel mit nur 3 Spieler:innen (und ohne Verbündete, da diese ebenfalls die Anzahl der Bodenpläne erhöhen) ist das Maximum der Schadensleiste eines Gegners die Stelle, an der das "3P" erscheint.

Sobald der NSC Schaden genommen hat, schiebst du den Ankh-Schieberegler auf den entsprechenden Punkt auf der Schadensleiste. Ein NSC, der keinen Schaden genommen hat (mit "vollen Trefferpunkten", wenn du so willst), hat keinen Schieberegler auf seiner Schadensleiste.
Macht die Rundenleiste während des Kampfes eine Pause?
Nein. Die Rundenleiste nimmt während des Kampfes weiter ab.

Prologe & Erweiterungen

Kann ich die Charaktere des Erweiterungspakets von Beginn der Kampagne an spielen?
Du kannst! Wir werden dich nicht daran hindern. Du solltest jedoch bedenken, dass dies den Spielfluss stören kann, da diese Charaktere keine speziellen Abzweigungen haben und bis zu ihrer Ankunft in Montreal auch nicht von NSCs erkannt werden (Zwischenspiel 1 für Aaron, Kapitel 14 für Aurora und Edward und Zwischenspiel 2 für Melissa).
Wie funktionieren die Erfahrungspunkte bei den Prologen?
Wenn du einen Prolog abschließt, erhältst du Erfahrungspunkte, die duauf jeden Charakter anwenden kannst, den du während der Kampagne spielst. Während du während der Kampagne nicht beliebig den Charakter wechseln kannst (wie auf Seite 20 des Regelwerks erwähnt, kannst du, wenn du zu einem anderen Charakter wechselst, nicht zu deinem vorherigen Charakter zurückkehren), kannst du jeden Prolog einmal spielen. Das bedeutet, dass du, wenn du möchtest, bis zu 8 EP vor Beginn der Kampagne erhalten kannst, indem du jeden Prolog durchspielst.

Noch Fragen?

Du hast nicht gefunden, wonach du gesucht hast? Kein Problem, sende uns einfach eine E-Mail. Wir werden die häufigsten Fragen sammeln und diese Seite regelmäßig aktualisieren.

dodge

Fehler und Tippfehler der 1. Auflage

In diesem Abschnitt listen wir alle verschiedenen Fehler auf, die von unserem Team und anderen Spieler:innen entdeckt wurden. Verwende ihn als Referenz für deine Spielrunden – dieses Verzeichnis wird regelmäßig aktualisiert.

Sei Teil der Reise

Sei Teil der Reise

Sei Teil der Reise

Sei Teil der Reise

Sei Teil der Reise

Schließe dich den über 5.000 Mitglieder:innen der Vampire: Die Maskerade — CHAPTERS Gruppe an und lass uns das Gespräch beginnen. Teile deine Erfahrungen, stelle Fragen an die Gemeinschaft und sei Teil des Abenteuers.

Schließe dich den über 5.000 Mitglieder:innen der Vampire: Die Maskerade — CHAPTERS Gruppe an und lass uns das Gespräch beginnen. Teile deine Erfahrungen, stelle Fragen an die Gemeinschaft und sei Teil des Abenteuers.

Schließe dich den über 5.000 Mitglieder:innen der Vampire: Die Maskerade — CHAPTERS Gruppe an und lass uns das Gespräch beginnen. Teile deine Erfahrungen, stelle Fragen an die Gemeinschaft und sei Teil des Abenteuers.

Schließe dich den über 5.000 Mitglieder:innen der Vampire: Die Maskerade — CHAPTERS Gruppe an und lass uns das Gespräch beginnen. Teile deine Erfahrungen, stelle Fragen an die Gemeinschaft und sei Teil des Abenteuers.

Tritt unserem E-Mail-Verteiler bei!

Tritt unserem E-Mail-Verteiler bei!

Tritt unserem E-Mail-Verteiler bei!

Tritt unserem E-Mail-Verteiler bei!

Tritt unserem E-Mail-Verteiler bei!

Verpasse keine Ankündigungen zum Spiel oder Updates zu zukünftigen Editionen. Kein Spam und keine Weitergabe von Informationen an Dritte.

Verpasse keine Ankündigungen zum Spiel oder Updates zu zukünftigen Editionen. Kein Spam und keine Weitergabe von Informationen an Dritte.

Verpasse keine Ankündigungen zum Spiel oder Updates zu zukünftigen Editionen. Kein Spam und keine Weitergabe von Informationen an Dritte.

Verpasse keine Ankündigungen zum Spiel oder Updates zu zukünftigen Editionen. Kein Spam und keine Weitergabe von Informationen an Dritte.

Logo_WG_Alpha
VTM-CHAP-hor

Flyos Games inc. © All rights reserved — 2023
Vampire: The Masquerade is the copyright and trademark of Paradox Interactive AB. All rights reserved. For more information please visit www.paradoxinteractive.com.  

Flyos Games Inc. © Alle Rechte vorbehalten — 2023
Vampire: Die Maskerade ist das Urheberrecht und Warenzeichen von Paradox Interactive AB. Alle Rechte vorbehalten. Weitere Informationen finden Sie unter www.paradoxinteractive.com.
 

TEILEN